对象池模式-Object Pool Pattern

引言

对象池模式(Object Pool Pattern)是一种创建一组可重用对象的设计模式。它通过维护一个预分配的对象集合,避免了频繁地创建和销毁对象所带来的性能开销。在需要使用对象时,可以直接从池中获取,而不需要每次都创建新的对象;当对象不再使用时,可以将其归还到池中,而不是直接销毁。

对象池模式的主要优点是减少了对象的创建和销毁的开销,提高了程序的性能。此外,它还有助于控制资源的使用,避免资源的浪费。然而,对象池模式也有一些缺点,如增加了代码的复杂性,以及可能导致内存占用过高。

对象池模式并不是GoF中的23种设计模式

定义及实现

定义

When objects are expensive to create and they are needed only for short periods of time it is advantageous to utilize the Object Pool pattern. The Object Pool provides a cache for instantiated objects tracking which ones are in use and which are available.

当对象的创建成本很高并且只在很短的周期内使用,那么对象池模式就很有优势。对象池提供一个对象示例的缓存来跟踪那个对象正在使用,哪个对象是可用的。

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